Введение
Сложность платины: 4/10. Время: 40+ часов. Прохождений: 1. Пропускаемые трофеи: нет. Трофеи за сложность: нет (но лично я играл на Испытании. Рекомендую ставить не ниже, чем Приключение). Моя совокупная оценка игре и платине: 90/100
Пост содержит небольшое количество НЕ СЮЖЕТНЫХ спойлеров.
Содержание статьи
16 января 2023 года я наконец-то добил платину в новом God of War.
Уже неоднократно встречал мнение от коллег по цеху о том, что Рагнарёк оказался разочаровывающим. Кто-то бомбит от боёвки, кто-то добивает трофеи через силу, а кто-то и вовсе дропнул игру на середине.
Ругают, в основном, скудность нововведений по сравнению с игрой 2018 года. Кор геймплей тот же самый, в боёвке ничего нового, графоний с ПС4.
Разочарование от игры - это всегда результат завышенных ожиданий.
Не буду врать, говоря, что я ничего не ждал от Рагнарёка. Игра 2018 года мне крайне зашла, поэтому еще как ждал! Будучи фанатом скандинавской и греческой мифологии я, в первую очередь, ждал развитие сюжета и ответа на вопросы.
“Атрей - это Локи?! Офигеть, как же это повлияет на сюжет и его отношения с батей?”
“А че прям реально Рагнарёк будет? И Кратос с сыном варежут на корню еще один пантеон богов? Крутяк!”
“Интересно, как продолжат сюжетную ветку с Фреей? Что для нее важнее? Месть Кратосу или ненависть к Одину?”
Ну и конечно же я ждал развитие понравившегося мне геймплея, больше миров для путешествия и больше жестоких расправ над богами.
Все мои ожидания были оправданы в полном объёме, а сверху насыпан еще ряд сюрпризов. Как сюжетных, так и геймплейных.
Вдобавок ко всему я решил повторить “челлендж”, который я провернул с платиной в Скайриме, и попытаться получить все трофеи без подсказок. Без спойлеров, без гайдов по собираловкам и необходимости делать этот гайд самому. Подумал что просто буду играть и сохранять запись игрового процесса, а потом уже соберу ролик из того что есть. И в итоге получил невероятно кайфовый игровой опыт на 55 часов с максимальным погружением в игровой процесс.

По моему мнению Рагнарёк весьма умело приготовлен по рецепту идеального сиквела. Т.е. взята успешная формула оригинала (да, в рамках этого поста назовём GoW 2018 оригиналом), а все ее составляющие, которые сработали в первый раз, оставлены без изменения, но поданы под соусом “еще больше” и “еще круче”.
Искренне не понимаю претензий к геймплею и боёвке. “То же самое, что и в предыдущей части”.
Ну как бы да. Очевидно же, что кор геймплей будет прежним. Удары, увороты, блоки, парирования, навыки, комбо и т.д. Не хочу сейчас рассказывать о том что все эти механики получили развитие, про новые удары, новый тип оружия, новые реликвии, новую механику с амулетами и еще кучу мелочей. Но блин, тот факт что вы пол игры играет за полноценного другого персонажа, который ощущается АБСОЛЮТНО иначе, это не показатель того что игра привнесла что-то новое?
Не понимаю тогда чего ожидали разочарованные игроки. Что это будет шутер, рогалик или новелла с функцией 3 в ряд?

Но я здесь не для того чтобы бомбить или осуждать чужое мнение. И не для того чтобы спорить и переубеждать. Я и сам готов хэйтить половину сони экзов за бездарность и самоповторы.
Я здесь для того чтобы смело порекомендовать вам игру с увлекательным сюжетом, отличной графикой, качественным саунд дизайном (играть только в наушниках!) и геймплеем который не даст заскучать, или даже станет интересным челленджем в зависимости от уровня сложности.
А еще для того чтобы порекомендовать приятную платину, которую можно получить не портя себе впечатление гайдами и подсказками. Подробнее о трофеях сможете узнать в моём видео на канале.
Всем благ! )

