Платина 74 - Twin Robots

Введение

Сложность: 3/10 Время: 5+ часов (если идти только за платиной, можно уложиться в 3 часа) Кол-во прохождений: 1 (+ перезапуск отдельных уровней) Пропускаемые трофеи: нет. Трофеи за сложность: нет Моя совокупная оценка игре и платине: 70/100  

Вот уже несколько лет я постоянно нахожусь в поисках игр для локального кооператива на PlayStation. Во-первых это отличный способ приятно провести время со своей половинкой. Во-вторых помогает отвлечься от тех проектов, в которые я обычно играю и по которым делаю видео. Ну и в-третьих позволяет пополнить свой профиль необычной платиной, требующей усилия двух человек.

Twin Robots я купил уже очень давно на какой-то распродаже еще во времена работающего PS Store и не запускал долгое время, потому что мы с моей будущей женой увлеченно проходили A Way Out, It Takes Two, Unravel Two, Untitled Goose Game и Lego Harry Potter.

Почему именно эта игра?

И вот уже в январе 2023 я скачал сразу несколько игр на двоих, среди которых была и Twin Robots. Начать я решил именно с неё, ожидая что мы поиграем минут 20, поймём что это скучный проходняк и перейдём к следующей игре. Мои опасения подтвердила вступительная заставка с надписью “Ratalaika Games”. Студия, известная в сообществе трофихантеров за игры невысокого качества с очень лёгкой платиной, что автоматически записывает ее в раздел зашкваров. А хантеров, выбивающих платины в таких играх презрительно называют “раталаишниками”.

Я не слежу за чистотой своего профиля, не гонюсь ни за количеством, ни за качеством. А платины, вот уже несколько лет, выбиваю только в тех проектах, которые мне интересны. А в данном случае целью была вовсе не платина, а поиск интересной игры на двоих, чтобы скоротать вечерок. Поэтому у меня не возникло желания тут же удалить игру чтобы не посрамить свой профиль хотябы одним трофеем от раталаишной помойки.  Мы решили попробовать.

И, как вы уже догадались, мы не только попробовали а просидели в игре 3 часа, пройдя ее примерно на половину и договорившись обязательно продолжить завтра.

Так что же там все таки интересного?

Игра поделена на 45 уровней (у нас было Ultimate издание, в обычной версии что-то коло 28 уровней), каждый из которых начинается примерно одинаково. Один из роботов (тот что слева) заперт в камере, а второй (тот что справа) отправляется на исследование уровня. Каждый новый уровень роли будут меняться по очереди. Первоначальной целью правого робота является простая задача отыскать красную кнопку, чтобы открыть дверь и спасти своего близнеца.

При этом существует ограничение по времени. Если не уложиться, в камере слева сработает ловушка, робот умрёт и уровень начнётся сначала. 

Когда оба робота свободны, вам необходимо вдвоём дойти до финиша, и потратить 100 единиц энергии на открытие двери. И именно в этом состоит вся загвоздка. Количество энергии ограниченное. Правый робот всегда начинает с полной батарейкой, а левый робот с почти пустой. Энергию можно накапливать наступая на энергетические пластины и собирая батарейки, а также перекачивать от одного робота к другому. Но стоит учитывать что расходует энергию практически любое действие в игре бег, прыжки, цепляние за уступы. Кроме того на уровнях полно ловушек, которые могут как отнять часть энергии так и мгновенно убить робота.

Таким образом вашей задачей станет поиск оптимального маршрута для каждого из роботов на запутанных уровнях, на которых почти всегда не менее 2х-3х разных направлений. И, соответственно, пройти уровень таким образом чтобы донести до конца достаточно энергии чтобы хватило на открытие двери. Справедливости ради скажу, что мы ни разу не оказались в ситуации чтобы не хватило энергии открыть дверь. Но вот чтобы вдвоем дойти до двери живыми на некоторых уровнях мы могли затратить от 30 минут до полутора часов.

Сложность игры и платины

Как я уже сказал за первый вечер мы прошли примерно половину уровней. Сложность возрастала очень плавно, и мы были увлечены скорее не тем чтобы понять как пройти уровень, а тем чтобы найти и собрать все энергетические блоки и батарейки. Трофеи сыпались сами собой и мы не особо обращали на них внимание.

Уже после игровой сессии я пробежался по списку достижений, и нашел среди неполученных несколько весьма любопытных. Например пройти 2й уровень менее чем за 2 минуты, так чтобы каждый из роботов прыгнул не более 2х раз, или добежать правым роботом до конца уровня до тех пор пока левого робота не раздавит ловушкой. Есть также парочка трофеев за нахождение секретных комнат, которые мы уже получили, и еще всякого забавного по мелочи.

Всего же для платины требует пройти 22 уровня, если не ошибаюсь. Сложность можно оценить в 2-3 балла и порядка 3-4х часов по времени. И как же мне жаль тех, кто не стал играть дальше после выполнения условий всех трофеев. Потому что именно после 22 уровня игра раскрывается по настоящему.

Механики становятся сложнее, уровни запутаннее и гораздо сильнее наказывают игроков за ошибки. Теперь сложнее становится не только технически исполнить все действия, но и догадаться что игра от тебя хочет. Понять принцип работы головоломок, ловушек и устройства локации, а потом еще и вдвоём все идеально выполнить.

Самым сложным для нас оказался 43й уровень, на который мы потратили 2 вечера и не менее 2х часов в общем.  Если бы платина требовала пройти все игровые уровни, я бы смело поставил ей 5-6 за сложность и не менее 10 часов по времени.

В игре кстати есть и соло режим, так что ее можно полностью пройти в одиночки и выбить все трофеи.

Кому могу рекомендовать эту игру:

  • тем кто ищет увлекательную кооперативную игру;
  • тем кто любит попотеть над непростыми головоломками;
  • тем кто ищет лёгкую платину.

Начать поиск

Введите ключевые слова для поиска статей

↑↓
ESC
⌘K Горячая клавиша